lunes, 31 de marzo de 2014

El final de un nuevo MOOC

Estoy a punto de finalizar este MOOC sobre las TIC. Su nombre es "Tecnologías de Informacion y Comunicación en la educación" y se realiza de forma gratuita a través de Coursera. 

A pesar de estar contento por haber acabado otro curso, no me siento feliz por el aprendizaje obtenido. Y es que el curso es un poco flojo, se teoriza demasiado y, aunque intenta ser pragmático, creo que le falta enseñar a usar diferentes herramientas y hacer propuestas concretas.  

Para mí, lo mejor ha sido que me ha hecho trabajar con una herramienta de la que había oído hablar pero que nunca había utilizado: Prezi. Este es el resultado de mi trabajo final:




martes, 25 de marzo de 2014

Habilidades digitales necesarias en educación

Llegamos a la actividad 4 de este MOOC y se nos pide que, con base en el entorno de aprendizaje que estamos adaptando y a raíz de las tecnologías que hemos seleccionado para el mismo, identifiquemos cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión.

Para hablar sobre las habilidades digitales, tanto las que podrán desarrollar los alumnos como las que debe poseer el profesor, vamos a seguir distinguiendo los 4 entornos de aprendizaje que Chan propone: información, interacción, producción e exhibición. No obstante, considero que tanto unos como otros deben partir de unas habilidades digitales básicas, como son el conocimiento y uso correcto de las diferentes partes de un ordenador y del sistema operativo que se esté utilizando. En la actualidad digital, siendo la mayoría de los alumnos nativos digitales, la tasa de alumnos que no son capaces de utilizar un ordenador es muy baja.



Partiendo de aquí, creo que también debemos distinguir entre las habilidades del maestro y las del alumno. En el caso del primero, considero que un buen profesor debe conocer el software casi a la perfección, para poder ejercer de guía en el proceso de aprendizaje y poder resolver las dudas que los alumnos le planteen. Dicho aprendizaje debería ser, cuando fuera posible, por indagación y sólo cuando fuera necesario, por instrucción directa. Además de esto, el profesor debería poseer todas las habilidades que espera que el alumno adquiera.

 A continuación volveré a los entornos de aprendizaje según Chan, para, a partir de ellos, distinguir las habilidades digitales que el alumno puede desarrollar (y que como ya he dicho, pienso que el maestro debe poseer). También utilizaré como guía la "Taxonomía de Bloom para la era digital". Según esta teoría, el aprendizaje de las TIC corresponde al dominio Cognitivo del aprendizaje (procesar información, conocimiento y habilidades mentales). Distingue una gama de habilidades de pensamiento que va desde las de nivel inferior hasta las de orden superior: recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.




Habilidades digitales necesarias / ENTORNOS DE APRENDIZAJE / Herramienta digital 

- Recordar
• Utilizar Viñetas (Bullet pointing) / INFORMACIÓN / Veezzle Flickr Picovico Storify Makebadg Easelly Picktochart  
• Resaltar / INFORMACIÓN / Diigo Storify Easelly Picktochart  
• Marcar o favoritos / INFORMACIÓN /Diigo  
• Redes sociales / INTERACCIÓN/ Facebook Google+ Twitter 
• Construcción colectiva de repositorios de favoritos (Social bookmarking) / INFORMACIÓN E INTERACCIÓN / Dropbox Diigo
• Buscar o “googlear” / INFORMACIÓN / Google Wikipedia Youtube Veezzle Flickr Picovico

- Comprender.
• Búsqueda Avanzada y Booleana / INFORMACIÓN / Google Wikipedia Youtube Scoop.it. Feedly Diigo
• Periodismo en formato de blog (Blog Journalling) / INTERACCIÓN PRODUCCIÓN EXHIBICIÓN / Blogger/Wordpress/Tumblr
• Categorizar y Etiquetar / INFORMACIÓN / Scoop.it. Diigo Mindmeister Timerime
• Comentar y anotar / INFORMACIÓN / Wikipedia Youtube Facebook Google+ Twitter Diigo Storify Blogger/Wordpress/Tumblr Easelly Picktochart
• Suscribir / INFORMACIÓN / Scoop.it. Feedly Blogger/Wordpress/Tumblr

- Aplicar.
• Correr y operar / INFORMACIÓN / Todos
• Jugar / INFORMACIÓN
• Cargar y Compartir / INFORMACIÓN E INTERACCIÓN / Youtube Scoop.it. Webgarden Google Drive Dropbox Storify Blogger/Wordpress/Tumblr
• “hackear” (Hacking) / PRODUCCIÓN
• Editar / PRODUCCIÓN/ Youtube Veezzle Flickr Picovico Gmail Google Drive Storify Mindmeister Timerime Makebadg Blogger/Wordpress/Tumblr Easelly Picktochart Screencast-o-matic Movenote Powtoon

- Analizar.
• Recombinar (Mashing) / PRODUCCIÓN / Scoop.it. Storify Mindmeister Timerime Easelly Picktochart
• Enlazar / PRODUCCIÓN/ Scoop.it. Google Drive Storify Mindmeister Timerime
• Ingeniería Inversa / PRODUCCIÓN
• Cracking / PRODUCCIÓN

- Evaluar.
• Blog/vlog comentar y reflexionar / INTERACCIÓN PRODUCCIÓN EXHIBICIÓN/ Facebook Google+ Twitter Blogger/Wordpress/Tumblr
• Publicar / PRODUCCIÓN EXHIBICIÓN /Wikipedia Youtube Veezzle Flickr Webgarden Google Drive Storify Blogger/Wordpress/Tumblr Easelly Picktochart Screencast-o-matic Movenote Powtoon
• Moderar / INTERACCIÓN/ Google Drive Rubistar Blogger/Wordpress/Tumblr
• Colaborar y trabajar en la red / INTERACCIÓN / Wikipedia Scoop.it. Veezzle Picovico Webgarden Google Drive Diigo Dropbox Blogger/Wordpress/Tumblr
• Probar (Alpha and Beta) / INFORMACIÓN PRODUCCIÓN
• Validar / INFORMACIÓN / Scoop.it. Feedly Veezzle Flickr Picovico Google Drive Diigo Rubistar

- Crear.
• Programar / PRODUCCIÓN
• Filmar, animar, emitir video, emitir audio, mezclar y remezclar / PRODUCCIÓN EXHIBICIÓN / Youtube Screencast-o-matic Movenote Powtoon
• Dirigir y producir / INTERACCIÓN PRODUCCIÓN EXHIBICIÓN / Youtube Storify
• Publicar / EXHIBICIÓN Wikipedia Youtube Veezzle Flickr Picovico Webgarden Facebook Google+ Twitter Google Drive Storify Blogger/Wordpress/Tumblr Easelly Picktochart

jueves, 20 de marzo de 2014

Usos educativos de herramientas digitales.

En esta tercera semana del curso dejamos de teorizar sobre los recursos que nos ofrece la red y pasamos a la práctica.  En la actividad 3 se nos pide que describamos en nuestro blog cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de nuestra institución con apoyo de las TIC. Además se nos pregunta cuáles son las herramientas digitales factibles de incorporar y por qué. 

Seguiré utilizando los 4 tipos de entornos de aprendizaje que Chan propone para hablar del tema. Teniendo en cuenta que en mi colegio apenas se utilizan las TIC, es fácil nombrar varias herramientas digitales que mejorarían sustancialmente cada uno de los siguientes ambientes de aprendizaje:

- Información
La forma habitual de proporcionar información es a través del libro de texto y de las explicaciones del maestro. Esto resulta muy aburrido y monótono al alumno.
Para solucionar este problema propongo utilizar los siguientes programas:

Google. Es muy facil buscar información en este buscador. 
Wikipedia. Enciclopedia virtual creada por los propios usuarios. 
Youtube. Hace que se reciba información audiovisual, mucho más atractiva para el alumno. 
RAE. Es un diccionario mucho más interactivo que el ordinario. 
Scoop.it. Para filtrar la información y ahorrar tiempo en la búsqueda de información. 
Feedly. Portal de las noticias seleccionadas por uno mismo. 
Veezzle. Para buscar fotografías en la red. 
Webgarden. El maestro puede crear una webquest y ofrecer información concreta y accesible a los alumnos.


- Interacción. 

La interacción en las clases de mi colegio se basa principalmente en la relación maestro-alumno. Para enriquecer ésta y además, facilitar la interacción alumno-alumno y maestro-padres podemos utilizar las siguientes herramientas:

Facebook. Para crear un grupo de la clase y ponerse todos en contacto. 
Google+. Similar a Facebook. 
Twitter. Para interactuar a través de mensajes cortos. 
Hotmail/Gmail. Para enviar y recibir emails. 
SWAD. Plataforma educativa para contactar con los alumnos. 
Google Drive. Para crear documentos colaborativos en los que todos pueden escribir. 
Dropbox. Para tener un "pendrive virtual" en la web y poder compartir documentos pesados.  
Diigo. Para ver la selección de páginas favoritas de otras personas. 


- Producción
La producción de los alumnos en mi colegio se centra en lo escrito en la libreta y alguna que otra presentación en powerpoint. Aquí dejo algunas herramientas digitales que pueden servir tanto al maestro como a los alumnos a producir información de una forma más atractiva. 
(Considero que muchos de las herramientas que permiten la producción también facilitan su exhibición, pero para no repetirlas en los dos apartados solo pondré aquí algunas de ellas y en el siguiente apartado el resto).

Storify. Para contar de formas estética una historia pudiendo incluir conversaciones de otras webs. 
Google Drive. Permite crear un documento colaborativo y presentaciones estilo powerpoint. 
Mindmeister. Para crear mapas mentales.
Timerime. Para crear lineas de tiempo.
Rubistar. Para crear rúbricas. 
Makebadg. Para crear badges y decorar tu blog por ejemplo. 


- Exhibición
La exhibición de la información que hemos creado es muy importante. A veces, el continente es incluso más importante que el contenido. Es por ello que mi colegio debería enseñar a sus alumnos el correcto uso de alguna de estas herramientas:

Blogger/Wordpress/Tumblr. Para crear tu propio blog. 
Movenote. Para crear video presentaciones. 
Flickr. Para mostrar y compartir fotos.
Picovico. Para crear videos a partir de tus fotos. 
Easelly. Para crear infografías. 
Picktochart. Para crear inforgrafias. 
Pinterest. Para coleccionar y crear imágenes interesantes. 
Powtoon. Para crear videos y presentaciones muy divertidas.
Screencast-o-matic. Permite crear videos y a la vez grabar todo lo que pasa en tu pantalla. 

martes, 11 de marzo de 2014

Entorno de aprendizaje

En la Actividad 2 de este MOOC tengo que describir cómo son los entornos de aprendizaje que se generan en el colegio Capitulaciones. Además debo responder a las siguientes preguntas:
¿Identificas los cuatro entornos que menciona Chan en el video?
¿Cómo están definidos los espacios de interacción, información, exhibición y producción?
¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen?
¿Qué herramientas o recursos digitales se utilizan en cada uno de estos espacios?



Para empezar, debemos tener en cuenta que cuando hablamos de "entorno de aprendizaje" estamos hablando de espacios, de actores y de las interacciones que se establecen. En el colegio Capitulaciones se dan diferentes espacios:

- El patio y los jardines, donde tiene lugar el recreo y la clase de educación física.
- El comedor, donde se toma el almuerzo.
- Los pasillos y la recepción del colegio, por donde se llega a las aulas.
- La sala de profesores y la dirección, donde se reúnen los maestros y la directora.
- Las aulas, donde se realiza la labor educativa del centro.

En cuanto a los actores, distinguimos:
- Alumnos.
- Maestros.
- Padres.
- Personal de limpieza, mantenimiento y catering.

Las interacciones en el colegio se dan entre los diferentes actores, predominando:
- Relación alumnos-alumnos.
- Relación alumnos-maestros.
- Relación maestros-maestros.
- Relación maestros-padres.


Según Chan, al observar los entornos vinculados con actividades de comunicación podemos distinguir:

Información, que consiste en el estudio, consulta e investigación de contenidos.
Los alumnos suelen sacar toda la información del libro de texto.

Interacción, que se da por ejemplo en la construcción de proyectos.
Las tareas suelen ser individuales y se realizan en casa. Durante la mayor parte del tiempo la interacción que se produce es maestro-alumnos.

Producción, al aplicar los conocimientos.
La producción se refleja en la libreta de trabajo y es el resultado de copiar los ejercicios del libro y elaborar las respuestas. No da lugar a la creatividad.

Exhibición, presentando los resultados.
Ocasionalmente se pide a algún alumno que lea alguna redacción en clase.







En la inmensa mayoría de los casos no se recurre a la tecnología como herramienta educativa. La tecnología es, sin embargo, objeto de estudio en sí. Se aprende a utilizar algunos programas informáticos básicos. La metodología es obsoleta.


 

martes, 4 de marzo de 2014

SEMANA 1: Tendencias y prospectiva de la educación.

Actividad 1
Identifica una institución educativa que te sea familiar, ya sea porque trabajas en ella, estudias ahí o incluso es la escuela de tus hijos. Considera el contexto que rodea a dicha institución: ¿cuáles consideras que son los principales valores que posee?, ¿cuáles son los principales problemas y retos que enfrenta?, ¿cuál es el perfil de la comunidad que la conforma?, ¿cuáles son los últimos cambios o innovaciones tecnológicas que ha adoptado?, ¿por qué crees que haya realizado estos?, ¿qué resultados se han obtenido a partir de ellos?

Mi experiencia profesional aún es muy escasa ya que hace tan solo dos años que acabé la carrera. Se reduce a dos grandes periodos de prácticas, cada uno de alrededor de cinco meses de duración. El primero fue el practicum que realicé en el último tramo de la carrera de magisterio y, el segundo, el periodo de prácticas como ayudante Comenius que realicé en un colegio de Liverpool.

Es de mi experiencia en el colegio español de la que voy a hablar. Tuve la suerte de ser partícipe de la vida del Colegio Público Capitulaciones de Santa Fe como maestro en prácticas.

El CEIP Capitulaciones es un pequeño colegio cuyos principales valores parecen ser la integración de todos los miembros de la sociedad y el respeto a los demás. El nivel socio-económico de sus alumnos es medio-bajo y da cobijo a alumnos de diferentes razas y nacionalidades.

La importancia de este colegio en la comunidad es muy grande. Es gracias a este colegio que en el barrio ha descendido el racismo y la brecha entre comunidad gitana, paya y sudamericana apenas existe.

Como la mayoría de los colegios públicos en España, tiene dificultades para ajustar el presupuesto y la ratio de alumnos por aula es mayor del que debería. El déficit más grave, desde mi punto de vista, es la falta de comunicación que existe entre maestros y padres para sacar un mayor rendimiento del aprendizaje del alumno. Además, en términos generales no se aprecia un modelo de enseñanza innovadora. Es más, la metodología de enseñanza de algunos maestros me resultó idéntica a la que yo mismo recibí cuando iba al cole veinte años atrás. Creo que esto se debe a que algunos maestros allí son de "la vieja escuela" y no se reciclan.

Me sorprendió ver que tres de sus clases, en quinto y sexto curso, disponían de pizarra digital. Al parecer fueron adquiridas por un acuerdo con las editoriales. Además, gran cantidad de los alumnos poseían un ordenador portátil. A pesar de esta gran innovación, no me dio la sensación de que se le sacara todo el provecho posible a dicha tecnología. En cuanto al uso que se hacía de ella, no observé mucha diferencia entre una pizarra tradicional y una digital, salvo que los alumnos estaban ansiosos por salir a la pizarra.

Considero que algunos cursos de formación del profesorado en TIC habrían mejorado la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje. Los cambios están aún por llegar.

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN





¡Comienzo un nuevo MOOC! 






A pocos días de haber finalizado el anterior, me dispongo a seguir aprendiendo sobre las TIC a través de este curso impartido por la UNAM a través de Coursera. Con él espero mejorar mi capacidad para introducir las TIC en el aula y convertirme así en un maestro 2.0

El curso consta de 5 temas que se impartirán en 5 semanas: 
Semana 1 Tendencias y prospectiva de la educación 
Semana 2  Entornos de aprendizaje apoyados por TIC 
Semana 3 Herramientas y tecnologías para educación
Semana 4 Habilidades digitales necesarias en la educación 
Semana 5 Diseño de ambientes de aprendizaje

¡A seguir aprendiendo a aprender por medio de las TIC!